想必大家在对游戏的操作和一些基本的生存技能有了一定的了解了,眼下为大家向大侠冲刺准备了关于乾坤种各类武器的特点,以及之间的相克关系,以助各位玩家挑选更适合自己的天赋的武器,从而能发挥最大的威力。防具暂时只开放了各类护甲,什么样的护甲对付什么类型的攻击,也是很有讲究d,那么我们大致围绕武器、防具,和一些战斗的技巧,来为大家详细地作一次讲解。
武器篇
无限乾坤中这六种兵器大致分三类,即锐兵器、钝兵器和特殊兵器。锐兵器包括:剑、刀、枪(戟);钝兵器包括:棍(杖);特殊兵器包括:鞭。武器装备的相克性和称手与否是非常重要的,无论是玩家PK,还是打NPC练级都和你使用什么样的兵器有很大关系。
1.趁手:玩家需要根据自身的体重选择适合自己所用的武器。体重越大,越适合使用沉重的兵器。玩家选择的武器对于自己过轻或过重都会大幅度降级攻击的威力。 2.攻击威力:武器分为锐器和钝器两种。除了趁手程度以外,锐器还依靠锋利决定攻击威力,钝器还依靠硬度决定攻击威力。枪和戟是两种特殊的武器:枪在战斗中会随机出现钝器或锐器攻击,而戟不但会出现锐器攻击和钝器攻击,还有可能同时计算锐器攻击和钝器攻击。 3.速度:武器的速度根据重量有快有慢,由快到慢的顺序依次是:空手——剑——刀、鞭——棍、枪——杖、戟。速度慢的武器攻击力会比较高,但命中率不如速度快的武器。
关于武器的趁手度,我们可以举个例子说明:假设X为少林派玩家,经验为500,技能为10级达摩棍法,体重为150斤。那么当他拿着最为顺手的生铁棍,攻击泼皮(经验为500)时便可以造成最大攻击。若使用等级高却不称手的棍类兵器攻击泼皮,如狼牙棒,虽然狼牙棒的锋利程度高于生铁棍,但狼牙棒的重量为X可承受最大武器负重的上限,所以虽然X可以拿起狼牙棒,但却挥舞的力不从心,所以对敌人也就形成不了有威力的伤害。
在选择好趁手的兵器之后,大致为大家介绍一下兵器间相克的关系:其实乾坤种各种武器相克关系,还是比较尊重客观逻辑来的,所以基本上大家可以直接根据客观事实来思考这中间的关系。例如当鞭对战遇上空手时,空手对鞭的招架就占优,而当鞭对战遇上其他兵器招架就明显占优了,而锐兵器因锋利程度不同伤害力是比较高的,可是当锐兵器对战遇上钝的兵器的时候,钝兵器对锐兵器的招架效果就格外明显,而空手对战遇上锐兵器的时候,招架就会变的很弱,相反,锐兵器的招架就会效果明显。
另外要提醒使用锐兵器的朋友一点:一定要注意你所持的锐器锋利程度是怎么样的。以白虹剑为例,同样的白虹剑,有未开刃的,有可切金断玉的,可以通过细看兵器说明得知其锋利程度……也就是因为同一种兵器锋利程度有所不同,所以才会有玩家发现同样的兵器价格不一样或者是同样的兵器攻击力不一样的情况。OK,到此武器介绍完毕,下面开始讲解防具。
防具篇
在目前《无限乾坤》游戏里开放的护甲,根据软材质不同,其硬度对兵器的防御性也不一样。取决于两个方面,一个方面就是锐器造成的伤害,一方面是冲击力造成的伤害。锐器造成的伤害首先要看兵器是否能穿透护甲,如果可以穿透再根据武器的锋利程度计算造成的伤害。冲击力造成的伤害即兵器直接打到护甲上,无论穿透与否都会形成一定的伤害,这个伤害取决于兵器的重量及和玩家的负重比例。
通过以上的介绍,得出的结论是,玩家一定要根据自身的体重选择称手的兵器,然后无论是练级或是PK,都要注意对方穿的的装备及手中所持的武器(可以从图片看出,具体名称对照表请登陆官方网站www.wxqk.com查找),以起到事半功倍的效果。
战斗篇
武器和防具都已经准备完毕,现在我们来详细剖析一下《无限乾坤》的战斗系统。
首先值得一提的是这个战斗系统中引入的一个呼吸循环。想必玩家也注意到了在战斗中总是经过一段固定的时间,系统就会自动呼吸,此时玩家回血回气的同时也会被中断正在发出的一招。大家再仔细一看战斗画面的左下角,数字键“6”乃是用来手动提气d,所以玩家可以自己掌握呼吸的频率,亦可用于紧急回气回血。
其次就是出招的情况了。大体出招我们分为:闪避、格挡和击中目标。
1.闪避 闪避的几率就要看各位天赋的选择了。瘦小苗条的人自然就比身材高大的人身行灵活,同时,手里所拿武器的重量、长度也是会影响到回避的。比如,空手闪避比拿剑、棍的高,而手中若是挥舞着类似方天画戟这样的重型武器,闪避自然最低。 2.招架 我们之前在介绍武器的时候给大家基本介绍了一各种武器之间的招架能力。空手很难招架刀剑,越轻的武器越难招架越重的武器,除了空手,鞭对任何兵器的招架都很好,同时,鞭对鞭时双方都很容易招架对方。 3.发招时机 不同武功有不同的招式,每一招的攻击力、招架能力和发招时间都是不同的。战斗中,在选择所要使用的招式后,到招式发出的这一段时间,人物的攻防状态是受到所用的招式影响的,而招式发出后,到下个招式选择之前,这时的状态是较差的,在这种情况下,无论是攻击还是逃跑,都是最好的时机。 4.自动模式和手动模式 自动战斗是由系统负责选择招式进行攻击,玩家不需要任何操作。自动战斗的好处是避免了操作和网络延迟的时间,发招速度快,缺点是不够智能,不能根据对方的情况进行针对性的攻击。一般在实力比对手强的时候使用。 而手动攻击则需要靠玩家选择招式进行攻击。手动攻击的好处是如果熟练掌握各种武功的攻击速度和特点,可以针对敌人的攻击弱点进行反击,缺点是容易受操作和网络的影响,并且需要对双方的武功都比较熟悉。 在战斗中是可以换武器和武功的。无论是自动模式还是手动模式,都一样适用,这就是真正的高手过招,胜于行而败于止,拼得便是速度了。 |