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    道隆科技杯全国CM大赛背景介绍

     


      2005年9月,道隆科技和CFMSL再度强强联手,准备举办CFMSL新一届战队赛。距离上一次的比赛,已经有整一年的时间了,回忆当时战队的场景,仿佛就在昨天。

       北京道隆科技是由留学归国人员和成熟成功的民营企业家建立的一家新型高科技企业,作为技术领先的网络娱乐产品开发商和运营商,公司致力于新型跨平台网络游戏产品及相关新业务领域的开拓和发展。公司的产品研发都将从传统文化中汲取养分,高举中华文化大旗。目前开发了一款基于手机平台的网络游戏《无限乾坤》。

       Championship Manager简称CM,也就是冠军足球经理,是SI和EIDOS合作发行的一款模拟足球经营类游戏。这系列游戏用庞大而精确的数据库带给玩家以真实,详细的风格,让玩家可以全方位的参与到平时可望而不可及的职业足球世界里。因而被公认为足球经营类游戏中精品的精品。

       1992年,第一款CM系列游戏CM1在Collyer兄弟的手中问世。两名作者Collyer兄弟仍被广大CMers尊称为CM之父。CM1尽管在当时没有产生太大的轰动,只是送给一些朋友试玩,但还是在朋友间和互联网上得到了巨大的好评。这是足球经理游戏在游戏业上划时代的第一步。比起现在游戏的海量,CM1仅仅需要几张软盘作为载体即可,游戏主要围绕着英格兰联赛。300×200的分辨率就告诉我们这款游戏的发展方向不在其的图像,通过文字解说比赛的风格在此已经初步形成。CM1给以后CM系列留下的最宝贵的也正是比赛的纯文字实时解说这个当时独具创意的模拟比赛模式。即使是自从CM4以来的CM0304,FM2005中出现了2D比赛画面,文字解说系统也没有被取消——仍旧是CM的核心之一。但CM1中所有球员均是以假名出现,还是令玩家看着有些别扭。毕竟如果在游戏中能亲自使用自己喜欢的崇拜的球星是每个“经理”梦寐以求的事。

       在CM1推出的第二年,CM93/94接踵而至。因为仍然使用的是CM1的内核,所以CM93/94在形式上没有什么太大的突破,但细细看来一些微小的变化还是渗透着科利尔兄弟以及DOMARK公司(SI的前身)对“经理”们的负责态度。例如,在选择开始新赛季后(New Game)“经理”们会发现新出现了两个选项:1993/4 Players和Generated Players。后者顾名思义就是转世球员,即出现的均为非真实球员(与现在大家提及的转世球员意义上还是有所不同的);而前者则就是令“经理”们朝思暮想的——使用真实的球员,也就是从CM93/94开始,CM系列的每个作品都会使用球员们的真实姓名。

      其他的一些细节也有变化:增加了比赛获胜奖金(win bonus),从100英镑直到10000英镑的高额悬赏;而阵型和比赛风格中也各加入并修改了一些——而且,文字解说的内容上也要丰富了——这些都更增加了CM的可玩性和真实性。以上的这些变化再加上前作CM1在玩家中强烈的反映更加推动了第一次以商业软件身份销售的CM93/94的成绩,其在英国上市过程中甚至多次出现了断货的情况;更值得一提的是,在每次运行CM93/94前出现的广告中所预告的CM Italia也在当年稍晚的时候上市了,这也是CM推出的第一个英格兰联赛以外的联赛版本。

      当CM1系列最后的两个英国联赛升级补丁《Championship Manager '94 (End Of Season Data Disk) 》、《Championship Manager (End Of Season Edition)》(均为94年发行)和《Championship Manager Norsk 1995》、《Championship Manager Italia '95 》两个非英国联赛版本(均为95年发行)面市的同时间,从94年就已经开始投入精力制作新内核的DOMARK公司终于要推出全新的CM了。这样CM2在1995年闪亮登场了,这也是国内玩家真正了解CM系列游戏的开始。CM2图像表现形式已经接近了现在的游戏,对球队阵容、队型设置等都做了细致的分类,球员属性的编写也达到了20多项。日后被得到充分肯定的文字解说功能在这一代游戏中形成了真正的模式。游戏数据库的增加同时也大大增强了可玩性。

       到了CM3,CM系列开始步入了辉煌时期,直到现在还有许多玩家把这个游戏留在自己的电脑中,历久尝新。正是由于3的出现,CM系列正式确立了自己在经理类游戏的霸主地位,同时CM3也是后续产品最多的一代游戏。通过CM3终于形成了一个完整的世界观,从游戏的最初版到最后一个版本3968,不断有新的内容陆续加入其中,球队梯队的建设感念的出现,对全球联赛、杯赛的完善,博斯曼之后全新转会法的引入,经理概念的扩大,最复杂的WB/WOB战术阵型系统……这一切使得这款游戏的内涵更加充实,也让玩家发现它和现实中的足球已经是如此的接近。文字解说已经发达到没有图像也能对场上的整体和个人的情况有非常清晰了解的程度。此外球员能力属性的编写达到了30多项,把球员身体素质和技术状况一览无余。CM3已经不单单是一款游戏,通过多年的完善它已经和现实足球形成了对接。优秀教练通过游戏寻找到未来之星已不再是新闻。甚至他的意义超出了足球范畴,有些地方的学校还用这款游戏来训练学生从一堆复杂数据中寻找对自己有用的信息的能力。
    Cm3发行以来,在中国产生了越来越多的cm迷,也随之陆续诞生了不少cm论坛、网站。天邻cm特区,cmfans,playcm,ourcm等都各具特色,大家相互讨论切磋,对cm在中国的发展都做出了重大的贡献。

       Cm在中国也走出了自己独特的发展轨迹。因为有了众多论坛,玩家们有了交流的平台,很快不少人已不满足和稍嫌ai有些低的电脑交手,一个个冠军已经不能满足玩家的欲望,开始寻找新的刺激。而Cm的联机功能又提供了人与人交流的可能性,因此以论坛为单位联机事业迅速蓬勃发展了起来。

       天邻是最早开展联机活动的网站,经过一段时间的摸索,逐渐形成了个人赛,战队赛和网站间pk赛三大模式,也有了自己一套的比赛规则。中国的联机与国外的原汁原味就使用原俱乐部人马在一个联赛里长期的联机模式有所不同,我们注重的是自主,平衡和互动。选秀和友谊赛pk是对立于国外原班人马和长期联赛的2大中国联机特色。其实就足球经理联机长期发展的角度来说,个人以为中国的联机模式更加适合。因为同时性和平衡性是电子竞技的2大原则,拿魔兽为例同时在线的2个人随时随地就可以展开一场鏖战,更为关键的魔兽4种族相对平衡,这是公平竞技的基础。虽然友谊赛模式可以解决长期联赛模式很难解决的同时性问题,毕竟10多人长期每天同时在线玩一个联赛是难以做到的;但是球员与球员,球队与球队,足球世界就是以差异同存为特点,所以做到绝对平衡是很困难的一件事,这也是限制cm联机成为电子竞技热门项目的最大阻碍。但是也正因为cm联机独特的自主性和多样性也吸引了一大批忠实的fans多年来一直沉浸在别有一番乐趣的cm联机中。

       有了天邻的成功联机比赛的经验,不少网站也开始举办自己的联机比赛。Cmfans就是其中比赛举办的相当有规模而且成功的一个网站。为了进一步整合中国的cm联机人群,举办更有规模更具影响力的联机比赛,把cm联机事业更加发扬光大,在2004.6.10天邻CM特区与CMFANS合作成立了中国足球经理超级联盟(CFMSL)。联盟成立以来成功借04葡萄牙欧洲杯的东风举办了CFMSL欧洲杯;随后又由道隆科技公司赞助举办了有史以来最成功最经典的一届个人赛。2次个人赛的成功举办奠定CFMSL在中国联机界的领先地位,成为了最有影响力的联机组织。联盟旗下组织人员众多工作认真负责,联机高手也是层出不穷,不断产生精彩的联机对局,以供爱好者欣赏学习。

    附:手机网游《无限乾坤》免费体验期资料
    游戏名称:无限乾坤
    开发公司:北京道隆科技有限公司
    运营公司:北京道隆科技有限公司
    资费标准:免费体验期
    下载方式:手机登陆wap.wxqk.com下载客户端
    官方网站:http://www.grandao.com
    游戏网站:http://www.wxqk.com
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